アバンギャルドファッションスタイル:特徴と例
アバンギャルドファッションスタイルは、固定されたユニフォームによって認識されるのではなく、衣服が比例、構造、美しさ、身体についての馴染みのある考えを問いかける方法によって認識される。. その最も説得力のある例は、アイデアを物質的な形に変える:ボリュームはフィギュアの周りに距離を作り、縫い目は衣服がどのように作られているかを明らかにし、またはテキスタイルが着用者の動きを変える。黒は一般的だが、それはルールではなく道具である。.
アバンギャルドファッションスタイルを定義するものは何?
アバンギャルドファッションは、しばしば一握りの目に見えるコード—黒、非対称、ドレープ、オーバーサイズのテーラリング—を通じて説明されるが、それらのコードは定義ではなく結果である。スタイルは提案から始まる。デザイナーは、コートが肩に従う必要があるのか、ドレスが理想化されたフィギュアを引き立てる必要があるのか、通常隠されている裏地が外側になることができるのか、または衣服が着用者の動きに応じて変わることができるのかを問うかもしれない。カット、布、プレゼンテーションはその質問に物理的な答えを与える。.
この区別は重要である。なぜなら、非伝統的な衣装は自動的にアバンギャルドではないからだ。新しさは装飾的であり得るが、アバンギャルドの作品は衣服がどのように理解されるかを変える。2017年のレイ・カワクボの展覧会では、メトロポリタン美術館が Comme des Garçons 解決されていないペアリング—ファッションと反ファッション、対象と主題、衣服と「非衣服」を中心に組織した。その言語はこの分野の中心的な特徴を捉えている:それは確立されたカテゴリーの間で機能し、それらの限界を可視化する。.
シルエット、ボリュームと比例
シルエットは最初で最も読みやすい実験の場である。従来の西洋のテーラリングは身体を明確にする傾向がある:肩、ウエスト、胸、ヒップは認識可能なアウトラインに整理される。アバンギャルドデザインはそのアウトラインを誇張したり、それから布を切り離したり、まったく抑圧したりすることがある。落ちた肩は胴体と袖の境界をぼかし、長い前面は見かけ上の重心を移動させ、コクーンの形は身体の周りに保護的な空間を作り、非対称のパネルはあらゆる視点からアウトラインを変化させる。.
ボリュームは単に大きなサイズを選ぶことと同義ではない。それはパターンピース、内部サポート、プリーツ、ガセット、ギャザー、そして繊維の方向を通じて設計される。レイ・カワクボの作品は、皮膚と布の間の空間を積極的な素材として繰り返し扱う。 ボディ・ミーツ・ドレス—ドレス・ミーツ・ボディ (春/夏1997)、パディングは単に解剖学的な曲線を拡大するのではなく、馴染みのある曲線を置き換えた。.
Yohji Yamamoto 異なる語彙を使用する:空気と動きがシルエットを完成させることを許す寛大な黒のテーラリング。. Issey Miyake’のプリーツは静止時に収縮し、動きの中で拡張するため、最終的な形は部分的に着用者に属する。.
目に見える言語としての構造
従来の衣服では、技術的な労働はしばしば隠されている。縫い代、キャンバス、インターフェース、ダーツ、一時的なマーキングは、磨かれたシェルの内部にある。アバンギャルドデザイナーはしばしばその階層を逆転させる。露出した縫い目、外部のダーツ、ぶら下がった糸、生の裾、ずれた留め具、そして可視の裏地は、着用者が衣服の組み立てを読むことを可能にする。これらの詳細は未完成に見えるかもしれないが、最も強力な例は正確なコントロールを必要とする:生のエッジは正しく落ちる必要があり、非対称の閉じ方は重さをバランスさせる必要があり、逆さまのジャケットは衣服として動く必要がある。.
マルタン・マルジェラ はこの分析的アプローチを彼の実践の中心に置いた。MoMuは、メゾンが裏地、縫い目、オーバーロックステッチ、ショルダーパッドを露出させ、ファッションが通常隠すものを明らかにした方法を説明している。再構築は議論を拡張した。ビンテージの手袋はトップに変わることができ、拡大されたパターンは馴染みのある原型を疎外することができ、年齢や以前の使用の痕跡は修正されるのではなく、可視のままとなることができた。その結果は、見せかけのための破壊ではなく、著作権、労働、価値、そしてファッションが継続的な新しさに依存することの近接的な読み取りであった。.
他の繰り返しの手法には、モジュールパネル、取り外し可能な要素、未完成から完成への移行、オフグレインカッティング、そして複数の構成を許す衣服が含まれる。したがって、デコンストラクションは静かである可能性がある。見た目は控えめなコートは、袖が腕の周りを回転し、閉じ方が前面を再編成し、内部構造が意図的に取り除かれているため、アバンギャルドである可能性がある。.
素材、テクスチャーと表面
アバンギャルドファッションは物質的な行動を可視化する。洗ったウールはシャープなフェルトとは異なる方法で崩れ、バイアスカットのジャージは自重で伸び、ホースハイドはしわや摩耗を記録し、半透明のオーガンザは視覚的な質量を加えずに色を重ねる。デザイナーは、外見だけでなく、衣服に何を許すかのために布を選ぶ。.
テクスチャーは特にモノクロの衣服において重要であり、光が色調よりも一つの面を別の面から分ける。マットウールはそれを吸収し、磨かれたレザーはそれを返し、コーティングされたコットンは鉱物的な光沢を生み出し、透ける生地は重なり合う層を通じて暗さを蓄積させる。衣服の染色、オブジェクトの染色、ワックス、ディストレッシング、手描きなどの処理は、表面を構造から切り離せなくする。酸化、傷、不均一な顔料、生のエッジは時間、触れ合い、製造を記録するために意図的に保持されることがある。.
技術革新も同様に急進的である。ミヤケの永久プリーツに関する研究は、彫刻的なリズムを洗濯可能性と動きの自由と結びつけた。フセイン・シャラヤンは、衣服を家具、建築、移動と結びつけるためにエンジニアリングされた変革を使用している。アイリス・ヴァン・ハープンの科学者、建築家、デジタルファブリケーターとのコラボレーションは、従来の布やパターンカッティングでは生産できない構造のためのテストグラウンドとしてオートクチュールを扱う。これらのアプローチを結びつけるのは、自然または合成物質に対する好みではなく、議論として使用される素材である。.
色、黒とコントロールされたコントラスト
黒は1980年代初頭の日本のパリ介入中にアバンギャルドファッションの最も認識される言語の一つとなった。それは気を散らすものを減少させ、シルエットとテクスチャーを強調し、当時の洗練された魅力の期待を拒否した。メトロポリタン美術館はカワクボの主に黒のパレットを 無, 、または空虚と結びつけ、V&Aはヨウジ・ヤマモトの明確に個人的なアバンギャルドの実践を通じて従来の衣服に挑戦し続けたことを説明している。.
しかし、黒は必須でも中立でもない。カワクボは飽和した赤、タータン、花柄、合成色を使用し、イッセイ・ミヤケは光学的な強度を持つ色彩プリーツを開発し、ウォルター・ヴァン・ベイレンドンクは対決を鮮やかに表現した。モノクロのパレットは構造を明確にすることができるが、色は味、ジェンダー、階級、または歴史的な時代の関連を乱すことによって同じ批判的な作業を行うことができる。実際の質問は「黒ですか?」ではなく「色は何をしているのか?」である。“
動き、身体とジェンダー
衣服は身体によって完成されるため、アバンギャルドスタイルはしばしば解剖学とドレスの関係を変える。衣服はフィギュアを保護、露出、妨げ、拡張、または視覚的に置き換えることができる。一部の作品は身体の周りのオブジェクトとして機能し、他の作品は歩く、折りたたむ、繰り返し着ることを通じてのみ意味を持つ。これが、静止画像が実験的な衣服を誤って表現する理由である:広いズボンの見かけ上の余分は、着用者が動くときに正確なリズムに解消されるかもしれない。.
変化した比例は、ジェンダーに関する慣習も揺るがす。ストレートで長いテーラリングは、従来強調されたウエストを拒否するかもしれない。スカートはジェンダーマーカーではなく空間的な形としてアプローチされることができ、柔らかいドレープは重いブーツや工業用ハードウェアと共存することができる。この文脈でのアンドロジニーは、単一の「ユニセックス」シルエットではない。主流のドレスが男性性や女性性に割り当てたサインを組み立てるためのより広い自由である。.
着用可能性は知的な問題の一部である。ランウェイのオブジェクトは意図的に普通の動きに抵抗するかもしれないが、多くのアバンギャルドファッションは使用を通じて急進的になる:展示ではなく余裕を提供するコート、異なる身体に適応するプリーツの衣服、または着用者の生活を記録する手作りのレザー作品。快適さと挑発は対立するものではない。.
重要なデザイナーと彼らの服が示すもの
全てのデザイナーがこの分野を代表するわけではない。以下の例は、非常に異なるアイデアから類似の視覚的特徴がどのように生じるかを示している:
- レイ・カワクボ / コム・デ・ギャルソン は不均衡、欠如、パディング、彫刻的なボリュームを使用して、身体と衣服の間の受け入れられた境界を問いかける。彼女の作品は、シルエットが装飾ではなく哲学的な探求として機能することを示している。.
- Yohji Yamamoto はドレープ、非対称、寛大なテーラリングを通じて自由を築く。黒は布と動きの関係を明確にし、見かけ上の未完成は着用者のための空間を保持する。.
- Issey Miyake は産業研究と日常の機能を結びつける。永久プリーツ、ワンピースのコンセプト、軽量構造は、技術革新が視覚的に急進的でありながら非常に実用的な衣服を生み出すことができることを示している。.
- マルタン・マルジェラ / メゾン・マルジェラ は構造を露出させ、原型パターンを拡大し、使用された素材を回収する。馴染みのある衣服は、その製造と歴史の証拠となる。.
- フセイン・シャラヤン は衣服を移動する建築として扱う。変形するドレスやオブジェクトは、ファッションを移動、記憶、技術に結びつける。.
- アイリス・ヴァン・ハープン はオートクチュールの技術をデジタルファブリケーションと組み合わせて、身体の周りにバイオモルフィックな構造を構築し、ドレスに利用可能な素材と技術の語彙を拡張する。.
- Rick Owens は長く引き伸ばされた比例、儀式的なボリューム、物質的に力強いレザー作品を、孤立した実験の連続ではなく、持続的な現代のワードローブに翻訳する。.
これらの実践は、チェックリストがどこまでしか行けないかを証明する。ヤマモトの柔らかく動きのあるコートとヴァン・ハープンの堅い印刷構造は無関係に見えるかもしれないが、どちらも生きた身体の周りに空間がどのように構築されるかを再考している。マルジェラの露出した縫い目とミヤケの正確に設計されたプリーツも同様に異なるが、それぞれがプロセスを外見に不可欠なものにしている。.
スタイリングよりも実質を認識する方法
目を引く表面の詳細が取り除かれたときに何が変わるかを尋ねてみて。パターンはバランスや動きを変えるか?素材は贅沢を超えた意味を持つか?デザイナーのアイデア、衣服の構造、そのプレゼンテーションの間に一貫した関係があるか?その作品は複数の角度から理解できるか、それとも目を引く前面の画像としてのみ存在するか?
アバンギャルドファッションは、必ずしも難解で高価で着用しにくい必要はない。しかし、内部の論理が必要である。ランダムな非対称、無駄なディストレッシング、またはモノクロのパレットは、実験の外見を模倣することができるが、その規律を受け入れることはできない。違いは解決である:すべての異常な決定は提案に寄与するべきである。.
ランウェイのコンセプトから日常のワードローブへ
アバンギャルドファッションを着こなす最も明確な方法は、コスチュームではなくプロポーションから始めることです。構造的に異なる一つのピース—ロングジャケット、曲線のパンツ、アシンメトリックなニット、またはアーティキュレートシュー—が、そうでなければ抑制されたアウトフィットを再編成することができます。繰り返しが一貫性を生み出します:関連するボリューム、コントロールされたパレット、そして時間と共に表面が発展する素材。.
フィットは、衣服の意図に応じて判断されるべきです。ドロップショルダーや延長された裾は、それらを中心にデザインされたパターンではエラーではありません。同様に、通常の服を数サイズ大きく買うことは、エンジニアリングされたオーバーサイズのシルエットを再現することにはなりません。動き、ポケットの配置、袖の回転、閉じ具の位置がボリュームが考慮されているかどうかを明らかにします。.
素材のケアは美学の一部です。意図的な折り目を自動的に押し消したり、デザインされた生のエッジをトリミングしたり、すべての表面の変化をダメージとして扱ったりするのは避けてください。特にオブジェクト染めのピース、ボンディングファブリック、処理されたレザー、そして永久的なプリーツに関しては、メーカーの指示を読みましょう。着用を記録することを意図した衣服は年を重ねるべきですが、そのプロセスは放置とは異なります。.
現代の関連性
かつては過激だった多くのアイデアが、今や主流のファッションに広がっています:露出した縫い目、オーバーサイズのテーラリング、ジェンダーフルイドスタイリング、リサイクルされた衣服、そしてデジタル生成された形。彼らの可視性はアバンギャルドを時代遅れにするわけではありません。それは、実験的な作品が、業界によってその言語が標準化される前に、ドレスの利用可能な言語を拡張する方法を明らかにします。.
今日のより有用な区別は、美学的引用と真に探求的な実践の間にあります。最前線で働くデザイナーは、新しい条件—素材の不足、適応する身体、アルゴリズミックデザイン、地域の工芸や修理—に対処するかもしれませんが、1980年代や1990年代に関連付けられるブラックデコンストラクションには似ていません。アバンギャルドスタイルは、衣服が違いを発表する以上のことをする時に生き続けます:それは難しいアイデアに正確な形を与えます。.
より広い定義と歴史的枠組みについては、読んでください。 アバンギャルドファッションとは何か?. さらなるナレッジベースのエッセイが、 デコンストラクション, アンチファッション, 、素材技術や個々のデザイナーを考察しますが、RAW Looksの主要な デザイナーとブランドディレクトリを置き換えることはありません。.